SP-96LB-2VKZ
Producer, writer
Public
Terror de encierro con humor negro y nostalgia de videoclub: un consultor utiliza un portátil como escudo mientras intenta cumplir una entrega imposible. Siete amenazas diferenciadas convierten los miedos del emprendimiento en supervivencia física, antes de un giro que transforma la oportunidad profesional en explotación y entretenimiento. Una localización principal concentra la acción, mientras las criaturas y el laberinto amplían sus posibilidades visuales.
Un consultor arruinado acepta un encargo que podría cambiarle la vida, pero queda encerrado en su sótano durante Halloween, obligado a terminarlo mientras los monstruos del videoclub de su infancia cobran vida y explotan sus mayores miedos.
A las nueve de la mañana del 31 de octubre, un consultor de más de cuarenta años recibe una oferta de El Purgatorio: completar un proyecto de consultoría antes de medianoche a cambio de una cantidad suficiente para vivir un año y regresar a Colombia, donde espera reencontrarse con la mujer de la que se ha distanciado. Antes de empezar, fuma unas hierbas que recibió durante aquel viaje de manos de un supuesto chamán. Poco después, el sistema del cliente toma el control del ordenador, el teléfono y la cerradura de su apartamento. Para salir deberá entregar el trabajo y esperar al final del plazo. Los carteles de las películas que veía de niño en el videoclub anuncian una sucesión de amenazas: una momia de documentos, un zombi, tres peluches que cobran vida, una vampiresa, un minotauro y un fantasma. El consultor sobrevive recurriendo a sus recuerdos cinematográficos, su capacidad de observación y los objetos de un sótano que va quedando reducido a escombros. Entre los ataques debe seguir trabajando, cada vez más agotado. La última amenaza es su propio reflejo, que intenta estrangularlo desde el espejo del baño. A pocos minutos de medianoche, el protagonista completa la entrega sin dar por verificadas las pruebas que no ha realizado. Cuando termina el plazo, la puerta se desbloquea. Un desconocido ha dejado una lata con el rostro del supuesto chamán y la palabra “Bébeme”. Tras beber, las manifestaciones cesan, pero los daños y el dolor permanecen. El informe final revela que El Purgatorio lo localizó en LinkedIn un año antes. La relación sentimental, la convivencia y el viaje fueron instrumentalizados para preparar un proceso de selección extrema destinado a clientes poderosos y comercializado también como entretenimiento de pago. Un último mensaje anuncia una transferencia, un jet privado y una cita el lunes. El consultor ha conseguido abrir la puerta, pero descubre que ya tiene un “destino asignado”.
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Terror de encierro con humor negro y nostalgia de videoclub: un consultor utiliza un portátil como escudo mientras intenta cumplir una entrega imposible. Siete amenazas diferenciadas convierten los miedos del emprendimiento en supervivencia física, antes de un giro que transforma la oportunidad profesional en explotación y entretenimiento. Una localización principal concentra la acción, mientras las criaturas y el laberinto amplían sus posibilidades visuales.
Un consultor arruinado acepta un encargo que podría cambiarle la vida, pero queda encerrado en su sótano durante Halloween, obligado a terminarlo mientras los monstruos del videoclub de su infancia cobran vida y explotan sus mayores miedos.
A las nueve de la mañana del 31 de octubre, un consultor de más de cuarenta años recibe una oferta de El Purgatorio: completar un proyecto de consultoría antes de medianoche a cambio de una cantidad suficiente para vivir un año y regresar a Colombia, donde espera reencontrarse con la mujer de la que se ha distanciado. Antes de empezar, fuma unas hierbas que recibió durante aquel viaje de manos de un supuesto chamán. Poco después, el sistema del cliente toma el control del ordenador, el teléfono y la cerradura de su apartamento. Para salir deberá entregar el trabajo y esperar al final del plazo. Los carteles de las películas que veía de niño en el videoclub anuncian una sucesión de amenazas: una momia de documentos, un zombi, tres peluches que cobran vida, una vampiresa, un minotauro y un fantasma. El consultor sobrevive recurriendo a sus recuerdos cinematográficos, su capacidad de observación y los objetos de un sótano que va quedando reducido a escombros. Entre los ataques debe seguir trabajando, cada vez más agotado. La última amenaza es su propio reflejo, que intenta estrangularlo desde el espejo del baño. A pocos minutos de medianoche, el protagonista completa la entrega sin dar por verificadas las pruebas que no ha realizado. Cuando termina el plazo, la puerta se desbloquea. Un desconocido ha dejado una lata con el rostro del supuesto chamán y la palabra “Bébeme”. Tras beber, las manifestaciones cesan, pero los daños y el dolor permanecen. El informe final revela que El Purgatorio lo localizó en LinkedIn un año antes. La relación sentimental, la convivencia y el viaje fueron instrumentalizados para preparar un proceso de selección extrema destinado a clientes poderosos y comercializado también como entretenimiento de pago. Un último mensaje anuncia una transferencia, un jet privado y una cita el lunes. El consultor ha conseguido abrir la puerta, pero descubre que ya tiene un “destino asignado”.
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